mantenimiento
Las carcasas, torres, gabinetes, cajas
o chasis de computadora u ordenador, son el armazón del equipo que contiene los
componentes del ordenador, normalmente construidos de acero, plástico o
aluminio. También podemos encontrarlas de otros materiales como madera o
polimetilmetacrilato para cajas de diseño. A menudo de metal
electrogalvanizado. Su función es la de proteger los componentes del
computador. Es la caja o lugar donde se alojan todos los componentes internos
del computador , el tipode case a utilizar depende de las caracteristicas
propias de la computadora donde se deben tener en cuenta el tamaño, tipo de
conectores internos, bahias para las unidades y algo muy importante la fuente
de switching que viene acompañada del CASE.
FUENTE DE ENERGIA
Clasificación[
Las fuentes de alimentación, para
dispositivos electrónicos, pueden clasificarse básicamente como fuentes de
alimentación lineales y conmutadas. Las lineales tienen un diseño relativamente
simple, que puede llegar a ser más complejo cuanto mayor es la corriente que
deben suministrar, sin embargo su regulación de tensión es poco eficiente. Una
fuente conmutada, de la misma potencia que una lineal, será más pequeña y
normalmente más eficiente pero será más compleja y por tanto más susceptible a
averías.
Fuentes de alimentación
lineales[editar]
Las fuentes lineales siguen el esquema:
transformador, rectificador, filtro, regulación y salida.
En primer lugar el transformador adapta
los niveles de tensión y proporciona aislamiento galvánico. El circuito que
convierte la corriente alterna en corriente continua pulsante se llama
rectificador, después suelen llevar un circuito que disminuye el rizado como un
filtro de condensador. La regulación, o estabilización de la tensión a un valor
establecido, se consigue con un componente denominado regulador de tensión, que
no es más que un sistema de control a lazo cerrado (realimentado - véase figura
3) que en base a la salida del circuito ajusta el elemento regulador de tensión
que en su gran mayoría este elemento es un transistor
Fuentes de alimentación
conmutadas[editar]
Una fuente conmutada es un dispositivo
electrónico que transforma energía eléctrica mediante transistores en
conmutación. Mientras que un regulador de tensión utiliza transistores
polarizados en su región activa de amplificación, las fuentes conmutadas
utilizan los mismos conmutándolos activamente a altas frecuencias (20-100 kHz
típicamente) entre corte (abiertos) y saturación (cerrados). La forma de onda
cuadrada resultante se aplica a transformadores con núcleo de ferrita (Los
núcleos de hierro no son adecuados para estas altas frecuencias) para obtener
uno o varios voltajes de salida de corriente alterna (CA) que luego son
rectificados (Con diodos rápidos) y filtrados (inductores y condensadores)
TARJETA MADRE
Una tarjeta madre es la central o
primaria tarjeta de circuito de un sistema de computo u otro sistema electrónico
complejo. Una computadora típica con el microprocesador, memoria principal, y
otros componentes básicos de la tarjeta madre. Otros componentes de la
computadora tal como almacenamiento externo, circuitos de control para video y
sonido, y dispositivos periféricos son unidos a la tarjeta madre vía conectores
o cables de alguna clase.
La tarjeta madre es el componente
principal de un computador personal. Es el componente que integra a todos los
demás. Escoger la correcta puede ser difícil ya que existen miles. Estos son
los elementos que se deben considerar:
El Procesador
Este es el cerebro del computador.
Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se obtendrá un
mejor o peor rendimiento. Hoy en día existen varias marcas y tipos, de los
cuales intentaré darles una idea de sus características principales.
Las familias (tipos) de procesadores
compatibles con el PC de IBM usan procesadores x86. Esto quiere decir que hay
procesadores 286, 386, 486, 586 y 686. Ahora, a Intel se le ocurrió que su
procesador 586 no se llamaría así sino "Pentium", por razones de
mercadeo.
CPU
a Unidad Central de Procesamiento (del
inglés: Central Processing Unit, CPU) o procesador, es el componente principal
del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU
proporcionan la característica fundamental del ordenador digital (la
programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en los
ordenadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los
dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es
manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los
microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los
tipos de CPU y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a
todos los microprocesadores. La expresión "unidad central de proceso"
es, en términos generales, un dispositivo lógico que pueden ejecutar complejos
programas de ordenador. Esta amplia definición puede fácilmente ser aplicada a
muchos de los primeros ordenadores que existieron mucho antes que el término
"CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el término en sí mismo y
su acrónimo han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos
desde el principio de los años 60. La forma, el diseño y la implementación de
las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su
operación fundamental ha permanecido bastante similar
ventilador
Aunque una computadora de escritorio
clásica tiene un gran ventilador para eliminar el calor que se acumula en el
interior del gabinete que contiene diversos componentes, los ventiladores de la
CPU se montan directamente sobre de la unidad procesamiento de tu computadora
central con el único propósito de disipar el calor sobre ese chip central. Esto
se debe a que la CPU puede ser estar extremadamente recalentada en proporción
al volumen de trabajo que esté realizando.
Disipadores de calor
En los comienzos de la informática, por
lo general, el chip central de procesamiento se enfriaba simplemente colocando
un disipador de calor sobre el mismo. El disipador era un dispositivo de metal
(generalmente de aluminio) que tenía muchas aletas para bloquear y desplazar el
calor hacia afuera de la CPU y realizaba una tarea similar a la del
funcionamiento de un radiador de automóvil. A medida que la tecnología de chips
fue avanzando, se crearon nuevas CPU con mayor potencia y se montaron
ventiladores directamente sobre los componentes para actuar como disipadores
térmicos y evitar la acumulación adicional de calor.
RAM
a memoria principal o RAM (Random
Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los
datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es
considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras
que la computadora este encendida o no sea reiniciada.
Se le llama RAM por que es posible
acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente
Físicamente, están constituidas por un
conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre.
Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a
unas plaquitas con "pines" o contactos:
La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento,
como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que
se borra al apagar el computador, no como los Disquetes o discos duros en donde
la información permanece grabada.
ROM
La memoria de solo lectura, conocida
también como ROM (acrónimo en inglés de read-only memory), es un medio de
almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que
permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente
de la presencia o no de una fuente de energía.
Los datos almacenados en la ROM no se
pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil. Se utiliza
principalmente en su sentido más estricto, se refiere sólo a máscara ROM -en
inglés, MROM- (el más antiguo tipo de estado sólido ROM), que se fabrica con
los datos almacenados de forma permanente y, por lo tanto, su contenido no
puede ser modificado de ninguna forma. Sin embargo, las ROM más modernas, como
EPROM y Flash EEPROM, efectivamente se pueden borrar y volver a programar
varias veces, aun siendo descritos como "memoria de sólo lectura"
(ROM). La razón de que se las continúe llamando así es que el proceso de
reprogramación en general es poco frecuente, relativamente lento y, a menudo,
no se permite la escritura en lugares aleatorios de la memoria. A pesar de la
simplicidad de la ROM, los dispositivos reprogramables son más flexibles y
económicos, por lo cual las antiguas máscaras ROM no se suelen encontrar en
hardware producido a partir de 2007.
MEMORIA CACHE
En informática, el caché de CPU, es un
búfer especial de memoria que poseen los ordenadores. Funciona de una manera
similar a como lo hace la memoria principal (RAM), pero es de menor tamaño y de
acceso más rápido. Es usado por la unidad central de procesamiento para reducir
el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal que se utilizan
con más frecuencia.
Cuando se accede por primera vez a un
dato, se hace una copia en el caché; los accesos siguientes se realizan a dicha
copia, haciendo que el tiempo de acceso medio al dato sea menor. Cuando el
procesador necesita leer o escribir en una ubicación en memoria principal,
primero verifica si una copia de los datos está en el caché. Si es así, el
procesador de inmediato lee o escribe en la memoria caché, que es mucho más
rápido que de la lectura o la escritura a la memoria principal.1
TARJETAS ADAPTADORAS
arjeta adaptadora. Son dispositivos con
diversos circuitos integrados y controladores que, insertadas en sus
correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de
un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria
RAM, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o
paralelo y dispositivos de módem internos. Por lo general, se suelen utilizar
indistintamente los términos «placa» y «tarjeta» para referirse a todas las
tarjetas de expansión. Las tarjetas adaptadoras aumentan la funcionalidad de
una computadora agregando controladores para dispositivos específicos o
reemplazando los puertos que funcionan mal. Las tarjetas adaptadoras se usan
para expandir y personalizar las capacidades de la computadora.
RANURAS DE EXPANCION
Las computadoras tienen ranuras de
expansión en la motherboard para instalar tarjetas adaptadoras. El tipo de
conector de la tarjeta adaptadora debe coincidir con la ranura de expansión. En
los sistemas de computación con el factor de forma LPX, se utilizaba una
tarjeta elevadora para permitir la instalación horizontal de las tarjetas
adaptadoras.
TIPOS DE ALMACENAMIENTOS
Disco duro
Gabinete para disco duro con interfaz
USB.
Artículo principal: Disco duro
Los discos duros tienen una gran
capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente
dentro de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. Para
intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red) se
tienen que utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos ópticos
(CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB o las memorias flash, entre
otros.
El disco duro almacena casi toda la
información que manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por
ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas,
archivos de texto, imagen, vídeo, etc. Dicha unidad puede ser interna (fija) o
externa (portátil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de
computadora.
Un disco duro está formado por varios
discos apilados sobre los que se mueve una pequeña cabeza magnética que graba y
lee la información.
Este componente, al contrario que el
micro o los módulos de memoria, no se pincha directamente en la placa, sino que
se conecta a ella mediante un cable. También va conectado a la fuente de
alimentación, pues, como cualquier otro componente, necesita energía para
funcionar.
Además, una sola placa puede tener
varios discos duros conectados.
Las características principales de un
disco duro son:
Capacidad: Se mide en gigabytes (GB).
Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad
aumenta constantemente desde cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB y
hasta TB.
Velocidad de giro: Se mide en
revoluciones por minuto (RPM). Cuanto más rápido gire el disco, más rápido
podrá acceder a la información la cabeza lectora. Los discos actuales giran
desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estén
destinadas.
Capacidad de transmisión de datos: De
poco servirá un disco duro de gran capacidad si transmite los datos lentamente.
Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de 3 Gb por
segundo.
También existen discos duros externos
que permiten almacenar grandes cantidades de información. Son muy útiles para
intercambiar información entre dos equipos. Normalmente se conectan al PC
mediante un conector USB.
Cuando el disco duro está leyendo, se
enciende en la carcasa un LED (de color rojo, verde u otro). Esto es útil para
saber, por ejemplo, si la máquina ha acabado de realizar una tarea o si aún
está procesando datos.
Disquetera
Artículo principal: Disquetera
Representación gráfica de un disquete.
La unidad de 3,5 pulgadas permite
intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de
capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta
las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para
intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas
veces se desee de una manera muy cómoda, aunque la transferencia de información
es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un
CD-ROM.
Para usar el disquete basta con
introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo se pulsa el botón
situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna acción en el entorno gráfico
con el que trabajamos (por ejemplo, se arrastra el símbolo del disquete hasta
un icono representado por una papelera).
La unidad de disco se alimenta mediante
cables a partir de la fuente de alimentación del sistema. Y también va
conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se ilumina junto a la
ranura cuando la unidad está leyendo el disco, como ocurre en el caso del disco
duro.
En los disquetes solo se puede escribir
cuando la pestaña está cerrada.
Cabe destacar que el uso de este soporte
en la actualidad es escaso o nulo, puesto que se ha vuelto obsoleto teniendo en
cuenta los avances que en materia de tecnología se han producido.
Unidad de CD-ROM o
"lectora"
Artículo principal: CD-ROM
Representación gráfica de un disco
compacto.
La unidad de CD-ROM permite utilizar
discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta
700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el
estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades está muy
extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de audio.
Para introducir un disco, en la mayoría
de las unidades hay que pulsar un botón para que salga una especie de bandeja
donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se
introduce.
En estas unidades, además, existe una
toma para auriculares, y también pueden estar presentes los controles de
navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para saltar de una
pista a otra, por ejemplo.
Una característica básica de las
unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura, que normalmente se expresa como
un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número indica la velocidad de
lectura en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee información de 128
kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.
Unidad de CD-RW (regrabadora) o
"grabadora"[editar]
Artículo principal: CD-RW
Una regrabadora puede grabar y regrabar
discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la
velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos regrabables
es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez.
Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los
650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos
minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx
cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de
regrabación).
Unidad de DVD-ROM o "lectora de
DVD"
Artículo principal: DVD-ROM
Las unidades de DVD-ROM son
aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como
CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte
empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los
datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero
ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.
Las conexiones de una unidad de DVD-ROM
son similares a las de la unidad de CD-ROM: placa base, fuente de alimentación
y tarjeta de sonido. La diferencia más destacable es que las unidades lectoras
de discos DVD-ROM también pueden disponer de una salida de audio digital.
Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar
seis canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y
un juego de altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).
Unidad de DVD-RW o "grabadora de
DVD"[editar]
Artículo principal: DVD-RW
Puede leer y grabar y regrabar
imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una
capacidad de 650 MB a 9 GB.
Unidad de disco magneto-óptico[editar]
Artículo principal: Disco
magneto-óptico
La unidad de discos magneto-ópticos
permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos con tecnología
híbrida de los disquetes y los discos ópticos, aunque en entornos domésticos
fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero tienen
algunas ventajas en cuanto a los disquetes:
Por una parte, admiten discos de gran
capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.
Además, son discos reescribibles, por
lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para realizar copias de
seguridad.
Lector de tarjetas de memoria[editar]
Artículo principal: Memoria USB
El lector de tarjetas de memoria es un
periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los
instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB),
marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios
tipos de tarjetas.
Una tarjeta de memoria es un pequeño
soporte de almacenamiento que utiliza memoria USB para guardar la información
que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la batería no
es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias
son resistentes a los rasguños externos y al polvo que han afectado a las
formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.
Otros dispositivos de
almacenamiento[editar]
Otros dispositivos de almacenamiento
son las memorias flash o los dispositivos de almacenamiento magnéticos de gran
capacidad.
Cinta perforada: se trata de un medio
muy obsoleto, consistente en tarjetas o cintas de papel perforadas.
Memoria flash: es un tipo de memoria
que se comercializa para el uso de aparatos portátiles, como cámaras digitales
o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de
tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o Firewire.
Discos y cintas magnéticas de gran
capacidad: son unidades especiales que se utilizan para realizar copias de
seguridad o respaldo en empresas y centros de investigación. Su capacidad de
almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.
Almacenamiento en línea: hoy en día también
debe hablarse de esta forma de almacenar información. Esta modalidad permite
liberar espacio de los equipos de escritorio y trasladar los archivos a discos
rígidos remotos provistos que garantizan normalmente la disponibilidad de la
información. En este caso podemos hablar de dos tipos de almacenamiento en
línea: un almacenamiento de corto plazo normalmente destinado a la
transferencia de grandes archivos vía web; otro almacenamiento de largo plazo,
destinado a conservar información que normalmente se daría en el disco rígido
del ordenador personal.
TIPOS DE CABLES Y CONECTORES
La costumbre hace que cuando
contestamos alguna pregunta relacionada con un PC digamos que compruebe tal o
cual cable o que mire este o aquel conector, pero pocas veces nos paramos a
pensar si la persona a la que estamos respondiendo conoce esos cables, cuales
son, como son físicamente y para qué sirven.
Vamos a intentar en este tutorial
darles un repaso a los principales, ordenándolos en lo posible por su uso.
Cables de datos:
Los principales cables (también
llamados a veces fajas) utilizados para la transmisión de datos son:
Faja FDD o de disquetera:
Imágenes de dos tipos diferentes de
cables FDD, uno plano y otro redondo.
Es el cable o faja que conecta la
disquetera con la placa base.
Se trata de un cable de 34 hilos con
dos o tres terminales de 34 pines. Uno de estos terminales se encuentra en un
extremo, próximo a un cruce en los hilos. Este es el conector que va a la
disquetera asignada como unidad A.
En el caso de tener tres conectores, el
del centro sería para conectar una segunda disquetera asignada como unidad B.
El hilo 1 de suele marcar de un color
diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector.
Faja IDE de 40 hilos:
Imagen de una faja IDE de 40 hilos.
Las fajas de 40 hilos son también
llamadas Faja ATA 33/66, en referencia a la velocidad de transferencia que
pueden soportar.
La longitud máxima no debe exceder los
46cm.
Al igual que en las fajas FDD, el hilo
1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del
conector.
Este tipo de faja no sirve para los
discos IDE modernos, de 100Mbps o de 133Mbps, pero si se pueden utilizar tanto
el lectoras como en regrabadoras de CD / DVD.
Faja IDE de 80 hilos:
Imágenes de dos tipos diferentes de
cables IDE 80, uno plano y otro redondo.
Los cables IDE80, también llamados Faja
ATA 100/133, son los utilizados para conectar dispositivos ATA – PATA a los
puertos IDE de la placa base.
Son fajas de 80 hilos, pero con
terminales de 40 contactos.
Esto se debe a que llevan 40 hilos de
datos o tensión y 40 hilos de masa. Estos últimos tienen la finalidad de evitar
interferencias entre los hilos de datos, por lo que permiten una mayor
velocidad de transmisión.
A diferencia de las fajas de 40 hilos,
en las que es indiferente el orden de conexión maestro / esclavo, en las fajas
de 80 hilos estas deben estar en un orden establecido, estando este orden
determinado por el color de los conectores, que suele ser:
Azul.- En un extremo, al IDE de la
placa base.
Gris.- En el centro, al dispositivo
esclavo.
Negro.- En el otro extremo, al
dispositivo Master.
Estas fajas se pueden utilizar también
sin problemas para conectar lectoras y regrabadoras de CD / DVD o en discos
duros ATA 33 o ATA 66.
Al igual que en las fajas IDE 40, el
hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del
conector.
Cable SATA:
En estas imágenes podemos ver un cable
SATA y, en la de la derecha, los conectores en detalle.
Las unidades SATA (discos duros,
regrabadoras de DVD…) utilizan un tipo específico de cable de datos.
Estos cables de datos están más
protegidos que las fajas IDE y tienen bastantes menos contactos.
En concreto, se trata de conectores de
7 contactos, formados por dos pares apantallados y con una impedancia de 100
Ohmios y tres cables de masa (GND).
Los cables de masa corresponden a los
contactos 1, 4 y 7, el par 2 y 3 corresponde a transmisión + y transmisión – y
el par 5 y 6 a recepción – y recepción +.
Este tipo de cables soporta unas
velocidades muchísimo más altas que los IDE (actualmente hasta 3Gbps en los
SATA2), así como unas longitudes bastante mayores (de hasta 2 metros). Las
conexiones SATA son conexiones punto a punto, por lo que necesitamos un cable
por cada dispositivo.
Faja SCSI:
Cable o Faja SCSI III.
Este tipo de cable conecta varios
dispositivos y los hay de diferentes tipos, dependiendo del tipo de SCSI que
vayan a conectar.
SCSI-1.- Conector de 50 pines, 8
dispositivos max. y 6 metros max.
SCSI-2.- Conector de 50 pines, 8
dispositivos max. y 3 metros max.
SCSI-3 Ultra.- Conector de 50 pines, 8
dispositivos max. y 3 metros max.
SCSI-3 Ultra Wide.- Conector de 68
pines, 15 dispositivos max. y 1.5 metros max.
SCSI-3 Ultra 2.- Conector de 68 pines,
15 dispositivos max. y 12 metros max.
Cables USB:
Izquierda, cable USB. A la derecha,
conectores tipo A y B.
Los cables USB son cada vez más
utilizados en conexiones exteriores.
Se trata de cables de 4 contactos,
distribuidos de la siguiente forma:
Contacto 1.- Tensión 5 voltios.
Contacto 2.- Datos -.
Contacto 3.- Datos +.
Contacto 4.- Masa (GND).
Dado que también transmiten tensión a
los periféricos, es muy importante, sobre todo en las conexiones internas (a
placa base mediante pines) seguir fielmente las indicaciones de conexión
suministradas por el fabricante de la placa base, ya que un USB mal conectado
puede causar graves averías, tanto en el periférico conectado como en la propia
placa base.
Las conexiones USB soportan una
distancia máxima de 5 metros, aunque con dispositivos amplificadores se puede
superar esta distancia.
Los conectores estandarizados son el
tipo A, utilizado sobre todo en las placas base y en los dispositivos tipo Hub,
y el tipo B, utilizado en periféricos (impresoras, escáneres, discos externos…).
Existe otro conector estandarizado
(hasta cierto punto), denominado Mini USB, que podemos ver en la imagen
superior, utilizado por dispositivos USB de pequeño tamaño a multimedia (MP3,
cámaras fotográficas y de vídeo, etc.).
Los conectores USB admiten hasta un
máximo de 127 dispositivos.
Además de estos (que son los más
habituales), no existe una reglamentación en cuanto a la estandarización de la
forma y tamaño de este tipo de conectores, por lo que hay en el mercado cientos
de tipos diferentes de conectores (sobre todo del tipo Mini), que en ocasiones
solo sirven para una marca y modelo determinado.
Cables IEEE1394 (Firewire):
Imagen de unos conectores IEEE1394 de 6
contactos.
Se trata de una conexión de alta
velocidad, ofreciendo una velocidad en su estándar Firewire 400 algo inferior a
la teórica de un USB 2.0, pero en la práctica ofrece una mayor velocidad y,
sobre todo, más estable en esta que la USB.
Además de una mayor estabilidad,
también tiene un mayor voltaje en su salida de alimentación (hasta 25 – 30
voltios).
Hay dos tipos de conexiones IEEE 1394
dentro del estándar Firewire 400, los conectores de 4 contactos y de 6
contactos.
El esquema de un conector de 6
contactos sería el siguiente:
Conector 1.- Alimentación (hasta 25 –
voltios).
Conector 2.- Masa (GND).
Conector 3.- Cable trenzado de señal
B-.
Conector 4.- Cable trenzado de señal
B+.
Conector 5.- Cable trenzado de señal
A-.
Conector 6.- Cable trenzado de señal
A+.
Este mismo esquema, pero para un
conector de 4 contactos seria:
Conector 1.- Cable trenzado de señal
B-.
Conector 2.- Cable trenzado de señal
B+.
Conector 3.- Cable trenzado de señal
A-.
Conector 4.- Cable trenzado de señal
A+.
Como se puede ver, la principal
diferencia entre uno y otro es que el conector de 4 contactos se utiliza en
aquellos dispositivos que no tienen que alimentarse a través del puerto IEEE
1394.
Existe un segundo estándar Firewire,
llamado Firewire 800.
Firewire 8000 (o IEEE 1394b) soporta
una velocidad de transmisión de 800Mbps, el doble que el estándar Firewire 400.
Este tipo de Firewire utiliza un
conector de 9 contactos, que sigue el siguiente esquema:
Conector 1.- Cable trenzado de señal
B-.
Conector 2.- Cable trenzado de señal
B+.
Conector 3.- Cable trenzado de señal
A-.
Conector 4.- Cable trenzado de señal
A+.
Conector 5.- Masa (GND) cables
trenzados de señal A.
Conector 6.- Masa (GND) alimentación.
Conector 7.- Reservado (no se utiliza).
Conector 8.- Alimentación (hasta 25 –
voltios).
Conector 9.- Masa cables trenzados de
señal A.
Imagen de unos conectores IEEE1394 de 9
contactos.
En todos los casos, el número máximo de
dispositivos conectados es de 63, con una distancia máxima de 4.5 metros
Una característica de los conectores
Firewire es que son compatibles con Macintosh, pudiendo estar conectada una
cámara o un escáner simultáneamente a un PC y a un Mac.
Cables PS/2:
En la imagen, conectores PS/2 macho y
hembra.
Los cables con conectores PS/2 son los
utilizados para el teclado y el ratón.
Normalmente los conectores están
señalados en color violeta para el teclado y verde para el ratón.
Cables UTP (RJ-45):
Cable UTP con sus conectores RJ-45.
Son los utilizados para las conexiones
de red, ya sea interna o para Internet mediante un router.
Pueden ser planos (cuando los dos
conectores tienen los mismos códigos de colores en el cableado) o cruzados.
Puede ser de varios tipos y categorías,
siendo el mas empleado el de categoría 5 (C5). Tiene en su interior 4 pares de
cables trenzados y diferenciados por colores (blanco naranja, naranja, blanco
verde, verde, blanco azul, azul y blanco marrón y marrón).
Es importante recordar que la longitud
máxima de un cable de red no debe exceder de los 100 metros.
Vamos a numerar los hilos:
1 Blanco – Naranja
2 Naranja
3 Blanco – verde
4 Verde
5 Blanco – Azul
6 Azul
7 Blanco – Marrón
8 Marrón
El orden estándar de colocación de los
hilos, siempre con la pestaña del conector hacia abajo, seria:
Estándar 568-B: 1-2-3-5-6-4-7-8,
correspondiendo estos números al orden indicado en cable de red.
Estándar 568-A: 3-4-1-5-6-2-7-8,
correspondiendo estos números al orden indicado en cable de red.
Esquema de posicionamiento de los hilos
en los conectores RJ-45.
Conectores de gráfica:
A la izquierda, un conector VGA. A la
derecha, un conector DVI.
Los cables conectores de gráfica son
los que unen la salida de la tarjeta gráfica con el monitor.
Estos cables pueden ser de dos tipos.
Los tradicionales VGA de 15 pines o los nuevos digitales DVI.
En la actualidad las tarjetas gráficas
de gama alta suelen traer solo conectores DVI, pero existen adaptadores
DVI-VGA.
Conectores de audio:
En la imagen, un cable de audio macho –
macho.
El audio se conecta mediante cables con
clavijas del tipo Mini jack, de 3.5 mm.
Existe un código de colores según el
cual la salida de señal a los altavoces es una clavija verse y la entrada de
micrófono es una clavija rosa.
Les recomiendo que vean el tutorial
sobre Identificar y conectar los cables de un PC, en el que encontrarán más
información sobre este tema.
Conectores eléctricos:
En nuestro PC encontramos una serie de
conectores eléctricos, encargados de suministrar energía a los diferentes
componentes.
Todos estos conectores provienen de la
fuente de alimentación, y son los siguientes:
Conector ATX:
A la izquierda, un conector ATX de 20
pines. A la derecha, un conector ATX de 24 pines. Como se puede observar, los 4
pines extra se pueden separar del resto.
Es el conector encargado de suministrar
alimentación a la placa base y a los componentes que se alimentan a través de
ella.
En estándar ATX se compone de un
conector rectangular de 20 o 24 pines, dependiendo que sea ATX 1.0 o 2.2.
La versión actual de ATX es la 2.2, que
consta de un conector de 24 pines, un conector de 4 pines (2 x 12v y 2 x masa),
un conector de 6 pines (3 x 12v y 3 x masa) para placas PCIe y conectores de
alimentación para SATA, además de los habituales molex de alimentación de
componentes. Algunas fuentes de alimentación llevan también conectores de
alimentación para tarjetas gráficas SLI.
De izquierda a derecha, conectores de 4
y 6 pines de 12 v, conectores de alimentación para gráficas PCIe y conector de
alimentación SATA.
En el siguiente esquema podemos ver el
esquema de los conectores de 20 pines y de 24 pines. En el recuadro azul los
correspondientes a los conectores ATX de 20 pines y en el recuadro rojo los 4
pines extra. Normalmente estos 4 pines se pueden desmontar para utilizar una
fuente ATX 2.2 en una placa con conector de 20 pines.
Molex de alimentación:
De izquierda a derecha, molex para
discos duros IDE y unidades ópticas. A la derecha, conector de alimentación de
disquetera.
Se conocen como Molex a los conectores
de alimentación utilizados para los dispositivos IDE.
Estos molex pueden ser de dos tamaños,
pero la distribución en todos los casos es la misma:
Rojo - Alimentación 12 v.
Negro - Masa (GND).
Negro - Masa (GND).
Amarillo - Alimentación 5 v.
Hay multiplicadores de molex y
adaptadores molex – SATA, como los mostrados en las imágenes inferiores.
PUERTOS
Puertos en Serie:
El puerto en serie de un ordenador es
un adaptador asíncrono utilizado para poder intercomunicar varios ordenadores
entre si. Un puerto serie recibe y envía información fuera del ordenador
mediante un determinado software de comunicación o un drive del puerto serie.
El Software envía la información al
puerto, carácter a carácter, convirtiendo en una señal que puede ser enviada
por cable serie o un módem. Cuando se ha recibido un carácter, el puerto serie
envía una señal por medio de una interrupción indicando que el carácter está
listo. Cuando el ordenador ve la señal, los servicios del puerto serie leen el
carácter.
Forma:
En la mayoría de los casos hay 2
tamaños de puertos, el primero sería de 25 pines, que tiene una longitud de alrededor
de 38 mm; y otro de 9 pines que tiene una longitud de 17 mm.
En nuestro PC`s, se emplea como
conector del interfase serie, un Terminal macho, al que llamaremos DTE (Dato
Terminal Equipment), que a través de un cable conectaremos a un periférico que
posee un conector hembra al que llamaremos DCE (Data Comunications Equipment).
Ubicación en el sistema informativo:
Se ubican en la parte trasera del case,
podremos identificar estos puertos por los nombres COM 1, COM 2, COM 3. La
cantidad de puertos de serie dependen de la tarjeta, ya que hay algunas
tarjetas que son capaces de tener 4 u 8 puertos.
Puerto Paralelo:
Este puerto de E/S envía datos en
formato paralelo (donde 8 bits de datos, forman un byte, y se envían
simultáneamente sobre ocho líneas individuales en un solo cable.) El puerto
paralelo usa un conector tipo D-25 (es de 25 pin) El puerto paralelo se utiliza
principalmente para impresoras.
La mayoría de los software usan el
termino LPT (impresor en línea) más un número para designar un puerto paralelo
(por ejemplo, LPT1). Un ejemplo donde se utiliza la designación del puerto es
el procedimiento de instalación de software donde se incluye un paso en que se
identifica el puerto al cual se conecta a una impresora.
Forma:
Es un conector de tipo hembra; los
conectores hembras disponen de uno o más receptáculos diseñados para alojar las
clavijas del conector macho.
Mide 38mm de longitud en ambos
extremos, de largo y de alto 5mm.
Tiene forma de rectangular.
Contiene 25 pines.
Características Generales:
Este puerto utiliza un conector hembra
DB25 en la computadora y un conector especial macho llamado Centronic que tiene
36 pines.
Es posible conectar el DB25 de 25 pines
al Centronic de 36 pines ya que cerca de la mitad de los pines del centronic van
a tierra y no se conectan con el DB25.
Desde el punto de vista del software,
el puerto paralelo son tres registros de 8 bits cada uno, ocupando tres
direcciones de I/O consecutivas de laarquitectura X86.
Desde el punto de vista Hardware, el
puerto es un conector hembra DB25 con doce salidas latcheadas (que tienen
memoria /buffer intermedio) y cinco entradas, con 8 líneas de masa.
La tensión de trabajo del puerto es de
5 voltios, por lo que necesitamos una fuente estabilizada o regulada de
tensión.
Las 12 salidas TTL (0-5v) usan latches
internos y pueden programarse vía instrucciones IN/OUT del CPU.
Las 5 entradas son “Steady-State Input
points” y pueden programarse vía instrucciones IN/OUT del CPU.
Las 3 direcciones del puerto (DATA,
STATUS, CONTROL) inician comúnmente en la 37H (otras direcciones comunes son la
278H y 378BCH).
Una de las líneas de entrada es además
una interrupción (que puede habilitarse vía programa) además hay una línea tipo
“Power-on Reset”.
Ubicación en el sistema informático:
Se encuentra en la parte trasera del
case, se pueden identificar fácilmente ya que la mayoría de los software
utilizan el termino LPT (que significa impresión en línea por sus siglas en
inglés). También en algunos modelos se pueden localizar en la parte inferior al
puerto del Mouse.
Puerto USB (Universal Serial Bus):
El puerto USB fue creado a principio de
1996. La sigla USB significa Bus Serie Universal (Universal Serial Bus) Se
llama universal, porque todos los dispositivos se conecten al puerto. Conexión
que es posible, porque es capaz de hacer conectar hasta un total de 127
dispositivos.
Unas de las razones más importantes
dieron origen a este puerto fueron:
Conexión del PC con el teléfono.
Fácil uso.
Expansión del puerto.
Unas de las principales características
más importantes de este puerto es que permite la conexión entre l PC y el
teléfono, además, nos elimina la incomodidad al momento de ampliar el PC.
Cabe destacar que para hacer esto, se
necesita abrir el case e introducir las tarjetas de expansión o cualquier
dispositivo deseado y después configurar y reiniciar el PC. Por lo tanto se
puede decir que con este puerto tienes la capacidad de almacenar hasta de 127
dispositivos periféricos simultáneamente.
Características del puerto USB:
Todos los dispositivos USB tienen el
mismo tipo de cable y el mismo tipo de conector, independientemente de la
función que cumple.
Los detalles de consumo y
administración electrónica del dispositivo son completamente transparentes para
el usuario.
El computador identifica
automáticamente un dispositivo agregado mientras opera, y por supuesto lo
configura.
Los dispositivos pueden ser también
desconectados mientras el computador está en uso.
Comparten un mismo bus tanto
dispositivos que requieren de unos pocos KBPS como los que requieren varios
MBPS.
Hasta 127 dispositivos diferentes
pueden estar conectados simultáneamente y operando con una misma computadora
sobre el Bus Serial Universal.
El bus permite periféricos
multifunción, es decir aquellos que pueden realizar varias tareas a la vez,
como lo son algunas impresoras que adicionalmente son fotocopiadoras y máquinas
de fax.
Capacidad para manejo y recuperación de
errores producido por un dispositivo cualquiera.
Soporte para la arquitectura conectar y
operar (Plug&Play).
Bajo costo.
Forma:
El puerto USB es el puerto más pequeño
de los que existen en la parte trasera de nuestro ordenador. El conector USB,
es un conector con tan sólo 4 pin. Este conector es individual, aunque también,
nos podemos encontrar conectores compuestos para más de una conexión.
Ubicación en el sistema Informático:
El puerto USB está ubicado en la
mayoría de los case en la parte frontal o lateral y en la parte trasera del
mismo. Pero hay otros case que poseen este puerto únicamente en la parte trasera
del case.
Conectores RCA:
El conector RCA es un tipo de conector
eléctrico común en le mercado audiovisual. El nombre RCA deriva de La Radio
Corporation Of America, que introdujo el diseño en 1940.
Forma:
El cable tiene un conector macho en el
centro, rodeado de un pequeño anillo metálico (a veces con ranuras), que
sobresale. En el lado del dispositivo, el conector es un agujero cubierto por
otro aro de metal, más pequeño que el del cable para que éste se sujete sin
problemas.
El enchufe macho RCA consiste en un
perno central que mide aproximadamente dos milímetros (milímetro) de diámetro y
una cáscara extrema que el diámetro interior sea aproximadamente seis
milímetros.
Ambos conectores (macho y hembra)
tienen una parte de plástico. Los colores usados suelen ser:
Amarillo: para el vídeo compuesto.
Rojo: para el canal de sonido derecho.
Blanco o Negro: para el canal de sonido
izquierdo (en sistemas estéreo).
Conector de video VGA:
El equipo utiliza un conector D
subminiatura de alta densidad de 15 patas en el panel posterior para conectar
al equipo un monitor compatible con el estándar VGA (Video Graphics Arry
{Arreglo de gráficos de videos}). Los circuitos de video en la placa base
sincronizan las señales que controlan los cañones de electrones rojo, verde y
azul en el monitor.
Forma:
Tiene una forma rectangular de unos 17
mm de lado a lado, con 15 pines agrupados en 3 hileras. Este conector posee los
tres colores primarios (rojo, verde y azul o RGB por sus siglas en inglés).
Características:
Trabaja a una velocidad de 4
Mbytes/sec.
El puerto es de tipo macho de 26 pines.
No tiene características bien definidas
de una impedancia como lo conectores BNC.
Ubicación en el sistema informático:
Se encuentran en la parte de atrás del
case, no tienen un lugar en especifico pero en algunos modelos se pueden ubicar
arriba de los conectores RCA y por un símbolo de red; en la mayoría de los
casos solo se encuentra un solo puerto en el case.
Conector RJ-45:
El RJ45 es una interfaz física
comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categoría 4, 5,
5e y 6). RJ es un acrónico inglés de Registered que a su vez es parte del
código federal de regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho pines o conexiones
eléctricas.
Ethernet Nació en 1972 ideada por
Roberto Metralfe y otros investigadores de Seros, en palo alto, California
Research Center Ethernet al que también se le conoce como Ethernet II o IEEE
802.3, es el estándar más popular para las que se usa actualmente.
El estándar 802.3 emplea una topología
de bus. Ethernet transmite datos a través de la red a una velocidad de 10
Mbisps por segundo.
Existen cinco estándares de Ethernet:
10Base5, 10Base2, 10BASE-T, Fast Ethernet 100BaseVg y 100BaseX, que define el
tipo de cable de red, las especificaciones de longitud y la topología física
que debe utilizarse para conectar nudo en la red.
Conector RJ-11
Es el conector modular común del
teléfono. Es universal en los teléfonos, los módems, los faxes, y artículos
similares y utilizado en receptores de la TV vía satélite
Forma:
Tiene una forma rectangular muy
parecida a la del conector RJ-45; el cable está compuesto, por un conductor
interno que es de alambre eléctrico reconocido, de tipo circular, aislado por
una capa de polietileno coloreado.